Filmowe Pixele
Podcast: Loading Next · Loading Next
Opublikowano: 2026-02-17
Gry na licencjach filmowych próbowały oddać ducha kinowego pierwowzoru w 48/64kb pamięci RAM. Ewentualnie w bardziej dopasionej wersji na 16-bitów. Zwykle wychodziły z tego mocne średniaki, ale historia zna przypadki całkiem przyzwoitych gier, a nawet wyśmienitych pojedynczych etapów w marnym całokształcie. I o tym posłuchacie w tym odcinku . Odcinek przygotował: Marcin Kiendra - fanpage Retrospekcja Muzyka w odcinku: utwory Stellardrone Główny kanał na Youtube: https://www.youtube.com/@Loading-Nextcast Fanpage programu LOADING - https://www.facebook.com/loading.videocast...